忍者ラギアvsヒロビ時回し方他

HEROに対しHANZOはそうとうつよいです
ヒロビにはコイツがいれば超変化でシャイニングがタイミング逃したまま死ぬから割と有利に戦えます
セイバーやヘリオ、フォトスラがいるからアナネオでビートされても善戦できますし、HANZOがアナネオに100打点負けしてる点は言うほど気になりません
そこら辺を踏まえると罠のタイミング間違えなければかなりHEROには強いデッキだと言えるのではないでしょうか
ただ、当たり前ですがヒロブラデュアスパで上手くアド稼がれるとと厳しいです
六武衆と違ってメインからサイクガン積み余裕なデッキなのでそこら辺はやはり運ですね
めんどくさいフリチェ割れれば勝てます
常にそれらが伏せられてる意識で立ち回り、1900未満は出さないようにするかヒロブラ打たれても超変化などででケアできる場作りを心がけていきましょう

兎引いた場合は基本ラギア出すの優先で回していってシャイニング出されたら負けるって場合のみオピオンにします
超融合意識したらオピオン立たせたほうがいいのでは?と思うかもしれませんが不自然なタイミングでHEROが召喚されたらラギアで無効にすればいい話です
結構無闇にラギアの効果は使っても相手は確実に損失していくので思い切ったプレイングは重要です
ヒロビが少ない消費でラギア突破する術は超融合、警告宣告と限られてますがオピオンはパールカリバーを始めデュアスパ警告宣告激流奈落脱出など豊富にあります
そこら辺を踏まえると融合召喚での逆転の一手を防ぐ為に詰める場面で使用するのが妥当でしょう
後半になると何度も融合しようとしてくるのがHEROですからラギアでは辛いのです
そういう場面では割と除去も使い切ってるのでオピオンがかなり効きます
まあ当たり前のことですね
ラギアで消耗させ、オピオンで詰ませる、美しいですね

忍者を中心に回さなければならない場合と、兎を中心に回せる場合があるのでそれを臨機応変に使い分けれるかどうかが兎入り忍者を扱う鍵だと僕は思います

サイチェン後はあんまり丁寧に回してないので詳しくは言えませんが、大抵相手はサイドからはスノーマン積んでくるのでサイチェン時にはモグラと抹殺入れるのがいいんじゃないですかね
抹殺はスノーマン以前に裏食えない超変化との相性がいいのでオススメです
後良く投入されるライオウはフォトスラヘリオたちが華麗に処理してくれるのでまあ大きい問題ではないでしょう
罠で守られつつビートされればそれは辛いですが

ここまでざっと書いて思ったのですが僕は忍者を神格化しすぎですね
ヒロビがどんなことしてきても勝てるみたいな書き方してます
それでもヒロビに負ける試合はあるので、そういうところを真剣に考えていきたいです
それが考察の意味なんですよね
なにをいってるのかじぶんでもわからないのでいったんかくのやめます
まけるりゆうがめいかくにわかったらついきします

トリデプス考察

60 52 168 47 138 30 計495
闘地×4
水×2
氷超虫岩霊竜悪×0.5
ノ飛×0.25
毒×0

地割れ/吠える/ステロ/身代わり@残飯

耐性を活かし流し際に身代わり
相手を見て地割れorステロ

流せる相手はユキノオー(宿木は辛い)、カイリュー(馬鹿力氏ね)、バンギラス(馬鹿力氏ね)、ハッサム(馬鹿力氏ね それ以前にトンボがあるから後だしは安定しない)、ラティオス(波乗り、トリック氏ね)etc・・・

これは相当厳しいのではないか?安定するヤツが殆どいない気がする
ラティ辺りは安定するどころか有効打ないしかなり不利
でも生半可なヤツの一致等倍程度なら何発も耐えるから言うほど辛くはない

カイリュー辺りと組ませるのはオススメ
ステロで削った相手を一掃できますね(適当)

なんかもう面倒なんでやめます

ウツグ軸雨

ニョロトノ@オボン
ルンパッパ@眼鏡
ウルガモス@ラム
ドクロッグ@ヘドロ
カイリュー@鉢巻
トリデプス@残飯

昔話したウルガモス+ドクロッグの組み合わせ(ウツグ)の構成
回してすらいません
トリデプスはどっから来たのだろうか

結論忍者ラギア2012夏

開闢
HANZO3
成金2
フォトスラ
兎3
ヘリオ3
セイバー3
ヴェーラー2

剛健3
サイク3
大嵐
蘇生
増援

デモチェ3
超変化2
警告2
激流葬2
宣告
連鎖除外
スタロ

縦書きは正義
成金フォトスラの理由はガーンデーヴァやショックルーラーを作り易くするため
ヴェーラー抜いて増やすまである
基本的に兎を優先した立ち回りを見せて、兎が来ないときの繋ぎに忍者を使う感じ
アドバンテージに気を配って行動すればかなり強いはず